現在、メニュー構造とオプション メニューに取り組んでいます。Director API を使用してシーン間を移行し、カスタムの保存/読み込みシステムを使用しています。
ユーザーが音楽のオンとオフを切り替えられるようにしようとしています。私はそれを機能させましたが、最も最適化された方法ではありません (すべてのサウンドを停止するため)。
Main.lua
bgMusic = audio.loadSound( "sounds/Torukia.mp3" )
musicIsPlaying = false
mainMenu.lua
if musicIsPlaying == false then
if gameSettings.soundOn == true then
backgroundMusicChannel = audio.play( bgMusic, { loops=-1 } )
musicIsPlaying = true
elseif gameSettings.soundOff == true then
musicIsPlaying = false
end
end
end
optionsMenu.lua
local function toggleSound( event )
if event.phase == "ended" then
if gameSettings.soundOn == true then
gameSettings.soundOn = false
gameSettings.soundOff = true
audio.stop( )
soundBtn:setFillColor( 255,0,0 )
elseif gameSettings.soundOff == true then
gameSettings.soundOn = true
gameSettings.soundOff = false
backgroundMusicChannel = audio.play( bgMusic, { loops=-1 } )
soundBtn:setFillColor( 0,255,0 )
end
saveSettings(gameSettings, "gameSettings.json")
end
end
グローバルサウンドチャンネルを作成できますか? それは役に立ちます。ドキュメントを調べて回答を探してみましたが、この問題に関してはあまり見つかりませんでした。