mayaがアニメーションで作成した.mb(Maya Binary)ファイルがあります。このファイルをiOSのOpenGLプロジェクトで使用したいと思います。これを検索した結果、特定のディレクトリにあるすべてのMayaバイナリ(.mb)ファイルをOpenGL Performerバイナリ(.pfb)形式に変換するスクリプトが表示されました。
しかし、この.pfbファイルの使用方法。iOSのopenGLプロジェクトで.mbまたは.pfbファイルを使用する方法を教えてもらえますか
mayaがアニメーションで作成した.mb(Maya Binary)ファイルがあります。このファイルをiOSのOpenGLプロジェクトで使用したいと思います。これを検索した結果、特定のディレクトリにあるすべてのMayaバイナリ(.mb)ファイルをOpenGL Performerバイナリ(.pfb)形式に変換するスクリプトが表示されました。
しかし、この.pfbファイルの使用方法。iOSのopenGLプロジェクトで.mbまたは.pfbファイルを使用する方法を教えてもらえますか