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mayaがアニメーションで作成した.mb(Maya Binary)ファイルがあります。このファイルをiOSのOpenGLプロジェクトで使用したいと思います。これを検索した結果、特定のディレクトリにあるすべてのMayaバイナリ(.mb)ファイルをOpenGL Performerバイナリ(.pfb)形式に変換するスクリプトが表示されました。

しかし、この.pfbファイルの使用方法。iOSのopenGLプロジェクトで.mbまたは.pfbファイルを使用する方法を教えてもらえますか

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Maya に関する私の知識からすると、圧縮されていないテキストで記述されているため、.mb ではなく .ma ファイルを使用する方が適切であり、より適切に解釈できます。一例として、一部のアニメーターは ma ファイル形式を使用して、テキスト エディタでファイルを開き、何かが混乱して Maya がクラッシュした場合に値を直接変更できるようにしています (以前に発生したことがあります)。とにかく、それを行うと、そこから情報を抽出する何かを作成できる可能性があります。

于 2013-03-15T03:13:20.257 に答える