objが軌道に乗るときに、物体を軌道上に移動する必要がありますが、同時に、オブジェクトは簡単にその下を通過する可能性があります。
それがどのように呼ばれたのかわかりません。そして、私はこの手順の名前を探しています。
私が知っていることから、あるオブジェクトを別のオブジェクトと衝突させ、後でこの動作を抑制する簡単な方法はありません。
車両が仮想高度を変更したときに、categoryBitsを使用してトラックのこの部分を再作成し、それに応じてmaskBitsを設定することをお勧めします(またはisSensor = trueフラグを使用してこのオブジェクトとの衝突をオフにします)。
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection
物理学を使用して衝突を検出している場合は、オブジェクト(電車、車、ボール、トラックの下にあると思われるもの)を物理学から削除して衝突を回避し、オブジェクトが下を通過したら再度追加することができます。トラック。
オブジェクトの表示順序を設定するだけです。私の知る限り、変数が宣言される順序によって、誰が他の変数よりも優先されるかが決まります。
衝突を設定するには(互いにぶつからないようにするため)、categoryBitsとmaskBitsを使用するだけです。