ゲームのプレイ中に、Box2D ワールドのグラウンド エッジを変更できるようにしたいと考えています。グラウンド ボディを作成し、グラウンド フィクスチャをボディに追加しています。たとえば、次のコードは、Box2D ワールドの画面下部から 20 ピクセル上に平らな地面を作成します。
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.type = b2_staticBody;
groundBodyDef.position.Set(0, 0);
groundBody = world->CreateBody(&groundBodyDef);
b2PolygonShape groundShape;
b2FixtureDef groundFixtureDef;
groundFixtureDef.shape = &groundShape;
groundFixtureDef.density = 0.0;
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
int num = 2;
b2Vec2 verts[] = {
b2Vec2(-screenSize.width / 100.0, 20.0 / 100.0),
b2Vec2(screenSize.width / 100.0, 20.0 / 100.0)
};
for(int i = 0; i < num - 1; ++i) {
b2Vec2 offset = b2Vec2(screenSize.width/2/PTM_RATIO,
20.0/2/PTM_RATIO);
b2Vec2 left = verts[i] + offset;
b2Vec2 right = verts[i+1] + offset;
groundShape.SetAsEdge(left, right);
groundBody->CreateFixture(&groundFixtureDef);
}
verts 配列を変更して、別のグラウンド フィクスチャ定義を持つ必要があるとします。たとえば、プレーヤーの動きの間に地面を動的に 50 ピクセル高くすることは可能ですか? グランド ボディ全体を削除して、グランド ボディとフィクスチャを再作成する必要がありますか? それとも、既存のグランド フィクスチャを削除または変更するだけでよいですか?