0

だから私はこれが簡単な問題であるべきだと思うが、私は得ることができない

'kazmath/...h' file  not found

エラーが消えます(具体的にはkazmath.h、および。これは、この質問mat4.hの拡張(または再訪)である可能性があります。

概要は次のとおりです。ゲーム用のワークスペースがあり、兄弟プロジェクトとして個別に追加しています。先ほど追加したものは Cocos2d を使用しています。単独でコンパイルされるようですが、ワークスペースにリンクしようとすると、ワークスペースでフォルダーが見つからないというエラーが発生しkazmathます。それはゲーム プロジェクト自体にあり、ワークスペースに追加しようとしましたが、うまくいかないようです。

プロジェクトをワークスペースに追加してそれらをリンクする方法、またはヘッダー ファイルを適切にリンクする方法について簡単に説明できる人はいますか?


いくつかのメモ:ビルド設定のヘッダー検索パスにパス (Arcade/libs/kazmath/include/) を追加しました。Other Linker Flags-lzにと-ObjCフラグを追加しました。

4

2 に答える 2

0

たぶん、これは私が抱えているのと同じ問題です。この回答を提供する人が見つからなかったので、ここで回答しています。他の人にとってはこの問題が解決するかもしれません。

プロジェクト ターゲットのパスを「修正」し続けましたが、別の Cocos2D ターゲットをビルドするテンプレートとしてデモ プロジェクトを使用して、そこで「ヘッダー検索パス」を変更する必要がありました。

--額叩き!--

私は脳みその少ないクマです。

于 2013-09-17T11:40:49.343 に答える