MainMenu シーンに読み込まれる画像があり、ゲームの起動時に間違ったサイズで表示されますが、レベルを終了した後、再び MainMenu に戻り、画像は正しいサイズで表示されます。
画像が最初に表示されるときは、画面の左から右へのサイズの 4 分の 3 または 4/5 です。画像の周りに白い背景があるため、メイン メニューを最初に起動すると、画面の右側に黒い縦長の長方形が表示されます。しかし、ゲームの後は適切なサイズになり、白い背景画像も適切にサイズ変更されます。
誰もこれが起こったことがありますか?
MainMenuLayer の初期化コードは次のとおりです。
-(id)init {
if( (self=[super initWithColor:ccc4(255,255,255,255)]) ) {
[[GameManager sharedGameManager] playBackgroundTrack:BACKGROUND_TRACK_MAIN_MENU];
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"MainMenu-iPad.png"];
[background setPosition:ccp(screenSize.width/2,screenSize.height/2)];
[self addChild:background];
[self displayMainMenu];
} else {
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"MainMenu.png"];
[background setPosition:ccp(screenSize.width/2,screenSize.height/2)];
[self addChild:background];
[self displayMainMenu];
}
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ただし、シミュレーターでは問題なく動作します...