ポリモーフィズムと継承が正確に何であるかについて間違った考えを持っているかもしれませんが、基本的に私がやろうとしているのは、classBをclassAから派生させ、 classAの純粋仮想メンバー関数をオーバーライドするclassBを作成することです。
classA:
/////////////////
// CodeBlock.h //
/////////////////
typedef enum {
CCBT_UNDEFINED,
CCBT_FUNCTION,
//...
} CODE_BLOCK_TYPE;
class CCodeBlock {
public:
CCodeBlock::CCodeBlock();
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos);
CCodeBlock::~CCodeBlock();
virtual CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() = 0
CString m_code;
DWORD m_startPos;
DWORD m_length;
int m_numLines;
}
///////////////////
// CodeBlock.cpp //
///////////////////
//...
CCodeBlock::CCodeBlock(CString& source, DWORD startPos) : m_code(source), m_startPos(startPos) {
m_length = m_code.GetLength();
}
CODE_BLOCK_TYPE CCodeBlock::GetType() {
return CCBT_UNDEFINED;
}
classB:
/////////////////////
// FunctionBlock.h //
/////////////////////
#include "CodeBlock.h"
class CFunctionBlock : public CCodeBlock {
public:
CFunctionBlock::CFunctionBlock();
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos);
CFunctionBlock::~CFunctionBlock();
CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType();
}
///////////////////////
// FunctionBlock.cpp //
///////////////////////
//...
CFunctionBlock::CFunctionBlock(CString& source, DWORD startPos)
{
m_code = source;
m_startPos = startPos;
}
CFunctionBlock::~CFunctionBlock()
{
CCodeBlock::~CCodeBlock();
}
CODE_BLOCK_TYPE CFunctionBlock::GetType()
{
//////////////////////////////
// >> NEVER GETS CALLED! << //
//////////////////////////////
return CCBT_FUNCTION;
}
主要:
CCodeBlock *block = new CFunctionBlock(L"function hello(){ print('hello') }", iPos)
CODE_BLOCK_TYPE type = block->GetType(); // ALWAYS RETURNS CCBT_UNDEFINED!
ご覧のとおり、GetType()は常にCCBT_UNDEFINEDを返します。CCodeBlockは、CFunctionBlockの「汎用」バージョン(および、CCodeBlockの「m_parent」メンバー変数を含む他のいくつかの志を同じくするクラス)であり、CCodeBlockメンバー変数を継承することになっていることに注意してください。 &メンバー関数、およびCCodeBlockに含まれる関数の特定のリストをオーバーライドします。
これはどのように達成できますか?テンプレートを使用する必要がありますか(可能であれば)?