双方向スクロール ビューで回転アニメーションを実行する予定です (リンクを参照)。2 方向スクロール ビューの効果が得られましたが、Filp3D タイプのアニメーションを実行すると (リンクを参照)、回転ウィンドウが表示されます。
私は実際に x 軸アニメーションを中心に回転を実行してから、連続したアニメーションを実行したいと考えていました。
私のコードは:
public class MainActivity extends Activity {
ScrollView sv;
WScrollView hsv;
Animation anim;
RelativeLayout rl;
Button b1,b2,b3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
/*BIDIRECTIONAL SCROLLVIEW*/
sv = new ScrollView(this);
hsv = new WScrollView(this);
hsv.sv = sv;
/*END OF BIDIRECTIONAL SCROLLVIEW*/
rl = new RelativeLayout(this);
rl.setBackgroundResource(R.drawable.interactivemap);
sv.addView(rl, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
hsv.addView(sv, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.FILL_PARENT /*or FILL_PARENT if API < 8*/));
setContentView(hsv);
Window window = getWindow();
window.setLayout(0, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
/* Animation Effects : Stage I */
applyRotation(0, 45);
/* Animation Effects : Stage II */
/* Still to perform ! */
}
private void applyRotation(final float start, final float end) {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
final float centerX = hsv.getWidth() / 2.0f + hsv.getLeft();
final float centerY = hsv.getHeight() / 2.0f + hsv.getTop();
Log.e("center-x center-y ",centerX+" "+centerY+"found");
final Flip3dAnimation rotation = new Flip3dAnimation(start, end, centerX, centerY);
rotation.setDuration(2000);
rotation.setFillAfter(true);
rotation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
hsv.startAnimation(rotation);
}
}, 10);
}
}
出力:
1)出力は、別の軸を中心としたアニメーションである場合があり、setFillAfter(true) を配置していないかのように非表示になります。これは、Flip3dAnimation クラスに表示されます。これは、2 方向スクロール ビュー リンクに示されています。
2)アニメーションが表示されて持続しますが、カードが 45 度反転したかのように、元のウィンドウのみが 3D 空間で回転します。
スクロール ビュー (2d) を使用しているので、ウィンドウ制限のある 2 番目の出力が必要です。またはゲーム以外の場合は、オープンな 2D サーフェス。
API-8 または 9 の複雑な 2D アニメーションを実行するソース コードを教えてください。