1

AndEngineをEclipseにインストールしましたが、次のコードを使用すると、一部のクラスが参照されません。andengineからすべてをインポートしましたが、まだ一部が見つかりません。BodyとFixedStepPhysicsWorldは参照されません。

import org.andengine.*;


public class RagdollActivity extends BaseGameActivity implements IAccelerationListener, IOnSceneTouchListener {

    // ====================================================
    // CONSTANTS
    // ====================================================
    public static int cameraWidth = 800;
    public static int cameraHeight = 480;

    // ====================================================
    // VARIABLES
    // ====================================================
    public Scene mScene;
    public *FixedStepPhysicsWorld* mPhysicsWorld;
    public *Body* groundWallBody;
    public *Body* roofWallBody;
    public *Body* leftWallBody;
    public *Body* rightWallBody;
4

1 に答える 1

0

私はこれに気づいていませんでしたが、Box2dはAndEngineライブラリで直接サポートされていません。これは、次の場所から取得できる別のライブラリです。

Nicolas Gramlich(AndEngineの作成者)のGitHub Page

AndEngineゲームでBox2D物理演算を使用するには、このライブラリをEclipseにも追加する必要があります。

于 2013-03-02T17:55:39.867 に答える