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複合IDがエンティティを一意に識別するシナリオがあります。これらのフィールドに複数の主キーを持つようにMSSQLを定義しました。さらに、1対多の関係を参照するために自動インクリメントされたIDを使用したいと思います。スキーマは次のとおりです。

public class Character
{
    public virtual int Id { get; set; }
    public virtual string Name { get; set; }
    public virtual Region Region { get; set; }
    public virtual string Realm { get; set; }
    public virtual IList<CharProgression> Progression { get; set; }
}

public class CharProgression
{
    public virtual int Id { get; set; }
    public virtual Character Character { get; set; }
    public virtual Stage Stage { get; set; }
    public virtual int ProgressionPoints { get; set; }
    public virtual int NumOfSaves { get; set; }
}

public class Stage
{
    public virtual int Id { get; set; }
    public virtual string Name { get; set; }
    public virtual string Description { get; set; }
}

マッピングは次のようになります。

class CharacterMap : ClassMap<Character>
{
    public CharacterMap()
    {
        Table("characters");
        Id(ch => ch.Id, "id").GeneratedBy.Identity().Not.Nullable();
        CompositeId().KeyProperty(ch => ch.Region, "region")
            .KeyProperty(ch => ch.Realm, "realm")
            .KeyProperty(ch => ch.Name, "name");
        HasMany<CharProgression>(ch => ch.Progression).Inverse().Cascade.All();
    }
}

class CharProgressionMap : ClassMap<CharProgression>
{
    public CharProgressionMap()
    {
        Table("char_progression");
        CompositeId().KeyReference(cprog => cprog.Character, "char_id",
                     .KeyReference(cprog => cprog.Stage, "stage_id");
        Id(cprog => cprog.Id, "id").GeneratedBy.Identity().Not.Nullable();
        Map(cprog => cprog.ProgressionPoints, "progression_points");
        Map(cprog => cprog.NumOfSaves, "num_of_saves");
    }
}


public class StageMap : ClassMap<Stage>
{
    public StageMap()
    {
        Table("stages");
        Id(st => st.Id, "id").GeneratedBy.Identity().Not.Nullable();
        Map(st => st.Name, "name");
        Map(st => st.Description, "description");
    }
}

ここで、キャラクターにSaveOrUpdate()を使用し、更新に複合IDを使用したいと思います。これは、キャラクターの一意性が、リージョン、レルム、名前の3つのフィールドによって定義されるためです。ただし、CharProgressionからCharacterを参照する場合、char_progressionテーブルに文字を識別するための3つのフィールドを保持させたくないので、複合IDを使用したくありません。単純なIDで十分です...そのためです。また、CharacterエンティティにIDENTITYIDを定義しました。

私が試みていることは可能ですか?またはこれを達成する別の方法はありますか?

ありがとう :)

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