私はテトリスのクローンを作成しようとしています。いくつかの調査を行った後、小さなユーザー コントロールを使用してブロックを形成し、グリッドを含む大きなユーザー コントロールを使用する例に出くわしました。
私がすでに書いたものはすべて問題なく動作しているようです (ブロックが生成され、グリッドに配置されています。コードを変更すれば、ブロックを別の場所に配置することもできます)。プログラムが実行されています。control.left
私が使用する例では、各ブロックのプロパティを変更することでこれを行います。これを試してデバッグしましたが、プロパティが変更されている間、ブロックは移動しません。
4時間ほど探し回りました。私は初心者のプログラマーなので、おそらくばかげていることはわかっていますが、それが何であるかを見つけることができません。
私が書いたメソッドは次のとおりです。
//Class TetrisGame.cs
public void MoveRight()
{
blok.MoveBlock("x", 1);
}
//Class Shape.cs
public void MoveBlock(string pos, int Amount)
{
if (pos == "x")
{
for (int i = 0; i < this.Shape().Count; i++)
{
((Blokje)this.Shape()[i]).MoveSide(1);
}
}
if (pos == "y")
{
for (int i = 0; i < this.Shape().Count; i++)
{
((Blokje)this.Shape()[i]).MoveDown(1);
}
}
//And, the code that should actually move the block in Block.cs:
public void MoveSide(int Step)
{
this.Left += (Step * 20);//Blocks are 20*20 pixels so should move in steps of 20 pixels
}
Shape は、実際には 4 つのブロックのみを含む配列リストです。Block.cs は、ユーザー コントロールの背後にある小さな四角形のコードであるため、部分クラスです。Shape.cs はブロックから形状を作成し、tetrisgame は単なるゲームロジックです。
キープレス イベント:
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
try
{
if (e.KeyChar == 'q')//left
{
if (!paused)
{
Game.MoveLeft();
}
}
else if (e.KeyChar == 'd')//right
{
if (!paused)
{
Game.MoveRight();
}
}
else if (e.KeyChar == 'p')//pause
{
if (paused)
{
tmrGame.Start();
}
else
{
tmrGame.Stop();
}
}
else if (e.KeyChar == 'z')//rotate
{
if (!paused)
{
Game.Rotate();
}
}
else if (e.KeyChar == 'h')//help
{
Help.Show();
}
else if (e.KeyChar == 'f')//save
{
}
else if (e.KeyChar == 's')//Drop
{
if (!paused)
{
Game.Drop();
}
}
}
catch
{
//no error message has to be displayed, this is just to prevent runtime Errors when pressing keys before the game has started
}
}