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私は今成長し始めており、問題に遭遇しました:私は岩である体を持っています.別の体(キャラクターになる)との接触を開始すると、その体を同じ体のいくつかの部分に置き換えたいと思います.体が持っていたのと同じ速度を維持しながら、亀裂をシミュレートします。それは可能ですか?どのように進めればよいですか?

いくつかのコードは素晴らしいでしょう!

ありがとう!

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何年にもわたるプログラミングの後、私は 1 つの重要な認識に至りました。他の誰かがあなたのために完全にあなたのコードを書くことを期待することを除いて、(プログラミングに関して)何も不可能ではありません。

それを念頭に置いて、これを達成する方法について調査することをお勧めします。自分がやりたいことをするためのコードを誰かに頼むだけでは、だれからも多くの助けを求めることにはなりません。衝突の瞬間に新しいスプライト/ボディを作成し、元のスプライトを効果的に置き換える前のオブジェクトと同じ速度を適用することができます。

于 2013-02-26T23:57:54.687 に答える