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GKTurnBasedMatchのmessageプロパティを使用すると、次の参加者が受信するプッシュ通知のテキストを変更できますが、どのようにローカライズできますか?Localizable.stringsを使用してみましたが、機能しません。定期的なプッシュ通知は簡単にローカライズできることは知っていますが、Game Centerはこれらの通知を完全に制御できるため、これを行うことは不可能のようです。

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私は数ヶ月前に同じ問題に苦しんでいました。

ユーザーが好むローカリゼーションに関する情報を含むユーザー クラスの作成を終了し、他のプレイヤーに言語を決定させました。

何かのようなもの:

  • player1: ゲーム開始
  • player1: player2 にニックネーム、優先言語などを通知します
  • player2: player1 にニックネーム、好みの言語などを通知します。
  • player1: メッセージを好みの言語で player2 に送信します。

本当にエレガントではありませんが、機能しています。

于 2013-02-26T12:53:59.393 に答える