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こんにちは、私は現在コーディングに問題があります。問題は、#Include <glut.h>プリコンパイル済みヘッダーの使用を探しているときにファイルがスキップされ、それを解決する方法が見つからないことです。

これが私のコードです:

#include <D:/GL/glut.h>
#include <stdafx.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>

using namespace System;

void drawScene(void)
{
    int i, j;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glLoadIdentity();

     glTranslatef(0.0, 0.0, -25.0); 
    glutWireCube(5.0); // Box.
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    for(i=5; i<5; i++)
    {
        for (j = -5; j < 5; j++)
        {

            glPushMatrix();
            glTranslatef(i*5, j*5, -35.0);
            glColor3f(1.0, 1.0, 0);
            glutSolidCube(5.0);
            glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
            glutWireCube(5.0);
            glPopMatrix();
        }
    }

glFlush();

}

void setup(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}

void resize (int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 10.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void KeyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 27:
        exit(0);
    break;
    default:
    break;
    }
}


int main(int argc, char **argv) 
{
   glutInit(&argc,argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize(500,500); /* Size of the Program Window */
   glutInitWindowPosition(100,100);
   glutCreateWindow("Voxel Assignment"); 
   setup();
   glutDisplayFunc(drawScene); 
   glutReshapeFunc(resize);
   glutKeyboardFunc(KeyInput);
   glutMainLoop(); 

   return 0;
}
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おそらく、ドライブ指定子を使用した非常に奇妙な絶対パスの使用が原因です。

そうしないでください。インクルードパスには、そのレベルのものを含めることは想定されていません。

#include <GL/glut.h>コンパイラの設定を言って調整し、必要なディレクトリをインクルード パスに追加するだけです。

于 2013-02-26T15:08:47.137 に答える