私は現在OpenGLES2.0レルムに不慣れであり、バインディング、バッファー、シェーダーなどについてできるだけ理解したいと思います。
今のところ、私は、記載されている各プリセットの違いGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
と、いつ使用するかを理解しようとしています。GL_ARRAY_BUFFER
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
私の現在の理解は、それが特に前述の三角形のインデックス用であり、他のすべてのもの用であると私に信じさせます。
誰かがその理由とこれが正しいかどうかについて詳しく説明してもらえますか?どのようにGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
異なる方法で処理されますか?