以下のコードの動作には驚かされます。
map<string,long>* map_ptr;
if(true){
map<string, long> my_map;
my_map["a"] = 1;
my_map["b"] = 2;
my_map["c"] = 3;
map_ptr = &my_map;
}
//works ONLY IF this for loop comes before the next for loop
for(map<string, long>::iterator itr = map_ptr->begin(); itr != map_ptr->end(); ++itr)
cout << itr->second << endl;
// does not work prints random bits
for(map<string, long>::iterator itr = map_ptr->begin(); itr != map_ptr->end(); ++itr)
cout << itr->first << endl;
if ステートメント内で作成された変数にはスコープしかないことは知っていましたが、それらへのポインターを宣言するとうまくいくと思いました。このコードのスタック構造についての知識は限られていますが、変数は範囲外ですが、まだスタック上にあるため、まだ存在していると思いました。しかし、私が知っている以上のことが起こっているようです。私が最も驚いたのは、最初の for ループが正しく出力される理由ですが、これは 2 番目の for ループの前に実行された場合に限られます。long
が組み込まれているため、タイプと関係があると思いますがstring
、これは何が起こっているのかを説明するのに十分ではありません。
このコードを理解するのを手伝ってください。ありがとう!