カスタム AppSink を介して UDP 経由でデータを送信するために gstreamer-java を使用しています。効果的なセットアップ方法は次のとおりです。
fileSrc ! streamTee ! displayQueue ! tsdemux ! demuxQueue ! (mpeg2dec || h264dec) ! videosink
と
streamTee ! sendQueue ! udpSink
ライブ ストリームをシミュレートする方法でデータを送信したいと考えています。これを行う唯一の方法は、送信を videoSink を介した再生と同期させることだと思います。つまり、1.0x の再生速度で送信します。
ただし、udpSink のsync
プロパティを設定しても何も変わらないようです。sendQueue により、パケットが可能な限り高速に送信されることを確認しました。
他の要素の間に streamTee を追加する必要がありますか? 私が見逃している明らかなものはありますか?