横スクロールシューティングゲームを作っています。現在、キャラクターを右に水平に撃っています。画面のどこでも彼に撃ってもらいたいです。
弾丸がどの角度で発射されるかを把握するために atan2 を使用する必要があることは理解していますが、それをゲームに実装する方法がわかりません。
私の質問は、画面上のタッチの座標を atan2 に呼び出すにはどうすればよいですか? これをタッチコマンドコードまたは発射体のクラスに配置しますか。最後に、速度を上げるために別の atan2 を実行する必要がありますか?