コンピュータサイエンスのプロジェクトでは、レイトレーシングレンダラーをさらに改善する予定です。
現時点での機能:
- 光線と三角形の交差点のSIMD実装
- AABBを使用したBVH。(SIMDレイボックス交差点)
- 光の計算:拡散反射光、鏡面反射光(反射、屈折)、光沢のあるハイライト
- HDRイメージベースドライティング
- トーンマッピング
レンダリングコンテストに勝つために実装しようとする可能性のあるアルゴリズムについての提案を探しています;)。
要件:
- タフ(挑戦的)で面白いですが、3年間の独身の学生にとってはまだ実行可能です。
- 物理的に正しい実装。
- 優れた説明の研究論文、実装チュートリアル、または理論の説明。(EGスライド)
- 約2週間でできるはずです。
- キャラクター、髪の毛、服などを物理ベースでレンダリングできるようになるかもしれません。