0

私は Java の世界から C++ に移行しており、例を移植しようとしています。配列に正しくアクセスしていないというエラーが発生します。-> と * 表記を使用してそれらを指そうとしましたが、頭を悩ませています。同じ基本的なエラーが何度も繰り返されていると思います。同じエラーの倍数を除いて、エラーが始まる 3 つの領域を強調表示しました。トピックを理解する上で、どんな助けも大いに役立ちます。ありがとう!

//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup(){
    colorCount = 20;
    int *hueValues = new int[colorCount];
    int *saturationValues = new int[colorCount];
    int *brightnessValues = new int[colorCount];

ofColor::fromHsb(360, 100, 100, 100);
ofFill();
}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::update(){

}

//--------------------------------------------------------------
void testApp::draw(){
    // ------ colors ------
    // create palette
    for (int i=0; i<colorCount; i++) {
        if (i%2 == 0) {
            hueValues[i] = (int) random(0,360);                  // invalid types 'int[int]' fr array subscript
            saturationValues[i] = 100;  
            brightnessValues[i] = (int) random(0,100);
        } 
        else {
            hueValues[i] = 195;
            saturationValues[i] = (int) random(0,100);
            brightnessValues[i] = 100;
        }
    }

    // ------ area tiling ------
    // count tiles
    int counter = 0;
    // row count and row height
    int rowCount = (int)random(5,40);                  // At this point in file
    float rowHeight = (float)ofGetHeight()/(float)rowCount;

    for(int i=0; i<rowCount; i++) {
        // seperate each line in parts  
        // how many fragments
        int partCount = i+1;
        parts = new float[0];                  // Cannot convert "float" to "float" in assignment

        for(int ii=0; ii<partCount; ii++) {
            // sub fragments or not?
            if (random(1.0) < 0.075) {
                // take care of big values      
                int fragments = (int)random(2,20);
                partCount = partCount + fragments; 
                for(int iii=0; iii<fragments; iii++) {
                    parts = append(parts, random(2));
                }              
            }  
            else {
                parts = append(parts, random(2,20));   
            }
        }

        // add all subparts
        float sumPartsTotal = 0;
        for(int ii=0; ii<partCount; ii++) sumPartsTotal += parts[ii];

        // draw rects
        float sumPartsNow = 0;
        for(int ii=0; ii<parts.length; ii++) {
            // get component color values
            int index = counter % colorCount;
            fill(hueValues[index],saturationValues[index],brightnessValues[index]);

            sumPartsNow += parts[ii];
            rect(map(sumPartsNow, 0,sumPartsTotal, 0,width),rowHeight*i, 
                 map(parts[ii], 0,sumPartsTotal, 0,width)*-1,rowHeight);

            counter++;
        }
    }  
}
4

1 に答える 1

0

関数内の配列にスペースを割り当てているように見えますsetup()が、ポインターはローカルで定義されているため、関数の実行が終了するとすぐに範囲外になります。関数でそれらを参照しようとするとdraw()、シンボルが見つからない/正しく定義されていないため、コンパイラ エラーが発生します。int *hueValues/saturationValues/brightnessValues宣言をヘッダー ファイルのプライベート セクションに移動し、setup 関数でtestAPP割り当てコード ( ) を保持すると、エラーなしで関数new int[coloCount]内の配列を参照できるようになります。draw()

testApp.h:

private:
int* hueValues;
int* saturationValues;
int* brightnessValues;

testApp.cpp

void testApp::setup(){
  hueValues = new int[colorCount];
  ...
}
于 2013-02-26T22:30:44.183 に答える