フォントレンダリングテストに次のコードがあります。
SDL_Surface* image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
face->glyph->bitmap.width,
face->glyph->bitmap.rows,
8,
0, 0, 0,
0);
if(!image)
{
throw std::runtime_error("Failed to generate 8 bit image");
}
//There's no better way to do this, right? Being it just sets up a basic grayscale palette
SDL_Color colors[256];
for(int i=0; i<256; ++i)
{
colors[i].r = i;
colors[i].g = i;
colors[i].b = i;
}
SDL_SetColors(image, colors, 0, 256);
SDL_LockSurface(image);
uint8_t* pixels = static_cast<uint8_t*>(image->pixels);
for(int i = 0; i<face->glyph->bitmap.rows; ++i)
{
for(int j = 0; j<face->glyph->bitmap.width; ++j)
{
pixels[i * face->glyph->bitmap.width + j] = face->glyph->bitmap.buffer[
i * face->glyph->bitmap.width + j];
}
}
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# Here's the spotlight #
# | #
# _________________/ #
# / #
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image->pitch = image->w;
SDL_UnlockSurface(image);
ピッチを幅に変更し、実質的にピクセルあたりのバイト数を1に等しくしていることに注意してください。これはまさに私が必要としていることです。実際、私が行ったようにピッチを変更することは、私の手紙が曲がって出てくるかどうかの決定要因です。
私の質問は次のとおりです。これは定義され、安全で、良い習慣ですか?わからないことを手伝ってくれる機能はありますか?より安全な代替手段はありますか?