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フォントレンダリングテストに次のコードがあります。

SDL_Surface* image = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
                                          face->glyph->bitmap.width,
                                          face->glyph->bitmap.rows,
                                          8,
                                          0, 0, 0,
                                          0);
if(!image)
{
  throw std::runtime_error("Failed to generate 8 bit image");
}

//There's no better way to do this, right? Being it just sets up a basic grayscale palette
SDL_Color colors[256];
for(int i=0; i<256; ++i)
{
  colors[i].r = i;
  colors[i].g = i;
  colors[i].b = i;
}
SDL_SetColors(image, colors, 0, 256);

SDL_LockSurface(image);

uint8_t* pixels = static_cast<uint8_t*>(image->pixels);
for(int i = 0; i<face->glyph->bitmap.rows; ++i)
{
  for(int j = 0; j<face->glyph->bitmap.width; ++j)
  {
    pixels[i * face->glyph->bitmap.width + j] = face->glyph->bitmap.buffer[
                                           i * face->glyph->bitmap.width + j];
  }
}
###############################################################################
#                           Here's the spotlight                              #
#                                    |                                        #
#                   _________________/                                        #
#                  /                                                          #
###############################################################################
image->pitch = image->w;
SDL_UnlockSurface(image);

ピッチを幅に変更し、実質的にピクセルあたりのバイト数を1に等しくしていることに注意してください。これはまさに私が必要としていることです。実際、私が行ったようにピッチを変更することは、私の手紙が曲がって出てくるかどうかの決定要因です。

私の質問は次のとおりです。これは定義され、安全で、良い習慣ですか?わからないことを手伝ってくれる機能はありますか?より安全な代替手段はありますか?

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1 に答える 1

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あなたは画像->ピッチを書くのは間違っています。状況によっては機能する場合がありますが、他の状況では表示の破損やセグメンテーション違反が発生します。それはすべて、そのメモリのチャンクがどこから来たかによって異なります。

ピクセル[]へのインデックスの計算は間違っていると思います。次のようになります。

ピクセル[i*画像->ピッチ+j]=..。

于 2013-03-29T23:39:13.927 に答える