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Pythonでmayaviを使い始めたばかりで、3Dグラフィックスのプログラミングについてあまり知りません。凹面/オブジェクトをプロットしたいのですが、試してみると、次のように接続されています。

何が起こっていますか

写真では見えませんが、平行な平面で形成されています (私が意図したものでもありません)。

この形状の構造をプロットしようとしているとき:

私がプロットしようとしているもの

したがって、ポイントとプロットを取得するために私が行うことは次のとおりです。

#extract the black in the image
x,y,z = np.where(quest == 0)
#make z1,z2 the right size(y*0) and value(+12)
z1 = y*0
z2 = y*0+12
x,y,z1,z2= np.atleast_2d(x,y,z1,z2)
#duplicate the shape at z1 and z2
x = np.concatenate((x,x))
y = np.concatenate((y,y))
z = np.concatenate((z1,z2))
#plot the mesh
mlab.mesh(x,y,z)
mlab.show()

メッシュを使用する場合、連続する各ポイントから線が描画されるため、データ ポイントの順序が重要であることに気付きました。

どういうわけか私のポイントを整理するこれを行う簡単な方法はありますか?

また、ポイント間の領域をシェイプで埋める方法はありますか?

すべての助けに感謝します、ありがとう

フォローアップの質問:

この目的に役立つPython用のより良い3Dライブラリはありますか?

vtkでやってみようと思っているのですが、クエスチョンマークの凹み部分を切り取るという同じ問題がこんな感じです。

vtkで同じ問題

このためのより長いコードは次のとおりです。

#create the points
points = vtk.vtkPoints()
for i, j in zip(x,y):
    points.InsertNextPoint(i,j,0)
#create a polygon
polygon = vtk.vtkPolygon()
polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(len(x))
for i in range(len(x)):
    polygon.GetPointIds().SetId(i,i)
#add it to a cell array
polygons = vtk.vtkCellArray()
polygons.InsertNextCell(polygon)
#make the poly data
polyData = vtk.vtkPolyData()
polyData.SetPoints(points)
polyData.SetPolys(polygons)
#set up the window
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInput(polyData
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
rWindow = vtk.vtkRenderWindow()
rWindow.AddRenderer(renderer)
rWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
rWindowInteractor.SetRenderWindow(rWindow)
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(.5,.3,.31)
rWindow.Render()
rWindowInteractor.Start()
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