簡単な質問:
スプライトを作成する次の方法のうち、レンダリングが速く、メモリ使用量が少ないのはどれですか?
スプライトにビットマップを追加する
var sprite:Sprite = new Sprite();
var bitmap:Bitmap = new Bitmap();
sprite.addChild(bitmap);
vs
長方形を描き、bitmapDataで塗りつぶします
var bitmapData:Bitmapdata = new BitmapData(100, 100);
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.graphic.drawRec(0, 0, 100, 100);
sprite.graphic.beginFillBitmap(bitmapData:Bitmapdata);
sprite.graphic.endFill();
アイデアをありがとう。