誰かがここで何が悪いのか教えてもらえますか ;) 私は次元 2x2 の立方体をレンダリングし、結果は次のとおりです:
gl.glPopMatrix();
for(int j=0;j<10;j++){
gl.glTranslatef(-10, 0, 0f);
cube.draw(gl);
for(int i=0;i<9;i++){
gl.glTranslatef(2.0f, 0, 0f);
cube.draw(gl);
}
gl.glTranslatef(-8f, 0, -2);
}