私はしばらくThree.jsで遊んでいましたが、現在、カメラを操作するためのトラックボールコントロールを使用して、three.jsのドラッグ可能なキューブの例と同じ方法でマウスドラッグを処理していますが、これらのコントロールは両方ともアプリケーションにブラウザウィンドウ全体を使用することを前提に作業します。
これらのマウスコントロールをキャンバスに合わせて拡大縮小(および制限)する方法はありますか?
編集:これは、オブジェクトをドラッグするためのマウスイベントを示すコードサンプルです(実際には、three.jsのexamplesディレクトリで提供されている例とほとんど同じですが、uhuraのコードを適用しました)
`//Called when cursor is moved, drags object if one is selected
function onDocumentMouseMove( event ) {
event.preventDefault();
//mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
//mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
mouse.x = cursorPositionInCanvas( renderer.domElement, event )[0];
mouse.y = cursorPositionInCanvas( renderer.domElement, event )[1];
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
if ( SELECTED ) {
var intersects = raycaster.intersectObject( plane );
SELECTED.position.copy( intersects[ 0 ].point.sub( offset ) );
return;
}
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
if ( INTERSECTED != intersects[ 0 ].object ) {
INTERSECTED = intersects[ 0 ].object;
plane.position.copy( INTERSECTED.position );
plane.lookAt( camera.position );
}
}
else {
INTERSECTED = null;
}
}
//Called when user clicks, selects object if mouse is over it and disables trackball controls
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
controls.enabled = false;
SELECTED = intersects[ 0 ].object;
var intersects = raycaster.intersectObject( plane );
offset.copy( intersects[ 0 ].point ).sub( plane.position );
}
}
//Called when user releases mouse button, deselects any selected objects and re-enables trackball controls
function onDocumentMouseUp( event ) {
event.preventDefault();
controls.enabled = true;
if ( INTERSECTED ) {
plane.position.copy( INTERSECTED.position );
SELECTED = null;
}
}
function cursorPositionInCanvas(canvas, event) {
var x, y;
canoffset = $(canvas).offset();
x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - Math.floor(canoffset.left);
y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - Math.floor(canoffset.top) + 1;
return [x,y];
}`