こんにちは、フラッシュ開発に比較的慣れていないので、ユーザー入力の保存について簡単な質問があります。ユーザーが別のオブジェクトに直面するまでキャラクターをナビゲートする迷路シーンがあります。キャラクターがオブジェクトにぶつかると、新しいシーンが開かれ、ユーザーに問題の解決策を選択するよう促します。ユーザーが正しい答えをクリックすると、迷路に戻ることを示すボックスが表示されますが、クリックして迷路に戻ると、キャラクターは元の位置に戻ります。オブジェクトと衝突した時点で、オブジェクトは消え、キャラクターは同じコースで再開できます。これを読んでくれてありがとう、それが理にかなっていて、誰かが私に解決策を持っていることを願っています.
編集:最初に、スターの束の担当者に感謝します。次に、フラッシュでシーンを使用することは非常にくだらない練習であり、時代遅れであることを知っていますが、それは私が何年も前に学んだ方法であり、フラッシュ自体が時代遅れになると見なされますすぐに、スプライトやフレームを使用した別のアプローチを学びたいとは思っていません。答えてくれてありがとう!
編集: 黒い四角形が衝突したら、シーンから赤い四角形を削除したい。また、そうすると次のフレームに移動します。これが私のコードです。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
function fl_EnterFrameHandler (event:Event):void
{
if (player.hitTestObject(Risk))
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);
removeChild(Risk);
nextFrame();
}
}