があり、CABasicAnimation
しばらくしてから開始したいと思います。UIKitでは遅延を指定できます。CAMediaTiming
プロトコルにはプロパティtimeOffset
がありますが、効果がわかりません。私の次の試みはそれを遅らせるためにGCDを使用することですが、それはやり過ぎのように感じます。
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[CAMediaTiming beginTime]
プロパティ(参照)を使用するべきではありませんか?
『 Core Animationプログラミングガイド』の「アニメーションのタイミングのカスタマイズ」を参照してください。
CABasicAnimation *animation;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.3; //0.3 seconds delay
于 2013-02-27T16:21:56.403 に答える
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Swift 3.0の場合:
func animateYourView () {
let myDelay = 5.0
let scalePulseAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
scalePulseAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + myDelay
scalePulseAnimation.duration = 0.5
scalePulseAnimation.repeatCount = 2.0
scalePulseAnimation.autoreverses = true
scalePulseAnimation.fromValue = 1.0
scalePulseAnimation.toValue = 0.5
myView.layer.add(scalePulseAnimation, forKey: "scale")
}
遅延のキーラインは次のとおりです。
scalePulseAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + myDelay
于 2016-11-16T00:23:45.950 に答える