HTML5ゲームを開始しようとしています。Javaスクリプトに重いロジックがあります。サーバー側でロジックを保持したいので、ゲームがサーバーでのみプレイされることを保証します。
node.jsを選択することにしました。非常に高速であるため、次の2つの方法を考えました。
AJAXを使用するために、クライアント側はサーバー側のメソッドを呼び出します。このメソッドは計算された数値を返し、ゲームシーンを更新します。この呼び出しは、2秒ごとに呼び出されます。
node.jsを使用してソケットを開くと、クライアントは毎回サーバーを呼び出す必要がなくなり、代わりに、開いたソケットからストリーミングされたデータをリッスンし続けます。これにより、x秒ごとにデータが更新されます。
計算されたデータは大きくなく、1秒あたり約0.5 kbです。クライアントはサーバーにステータスを通知する必要があるため、クライアントから送信されるデータは約0.1 kb / x秒であり、ゲームのプレイによって異なります。
2番目のアプローチの方が優れているようですが、同時プレイヤーを処理するには数百のポートが必要になります。
では、パフォーマンスと使用帯域幅の最小化の観点から、どちらを選択するのでしょうか。または、さらに良い方法はありますか?誰かが助けることができますか?