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WPFアニメーションについて学習していますが、アニメーションを順番に適用する方法について混乱しています。簡単な例として、均一なグリッドに4つの長方形があり、それぞれの色を順番に変更したいと思います。これが私がこれまでに持っているものです:

public partial class Window1 : Window
{
    Rectangle blueRect;
    Rectangle redRect;
    Rectangle greenRect;
    Rectangle yellowRect;

    public Window1()
    {
        InitializeComponent();
        blueRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue, Name="Blue"};
        redRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Red, Name="Yellow"};
        greenRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Green, Name="Green" };
        yellowRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Yellow, Name="Yellow" };

        UniformGrid1.Children.Add(blueRect);
        UniformGrid1.Children.Add(redRect);
        UniformGrid1.Children.Add(greenRect);
        UniformGrid1.Children.Add(yellowRect);

    }

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        animateCell(blueRect, Colors.Blue);
        animateCell(redRect, Colors.Red);
    }

    private void animateCell(Rectangle rectangle, Color fromColor)
    {
        Color toColor = Colors.White;
        ColorAnimation ani = new ColorAnimation(toColor, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300)));
        ani.AutoReverse = true;

        SolidColorBrush newBrush = new SolidColorBrush(fromColor);
        ani.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(2);
        rectangle.Fill = newBrush;
        newBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, ani);
        //NameScope.GetNameScope(this).RegisterName(rectangle.Name, rectangle);
        //Storyboard board = new Storyboard();
        //board.Children.Add(ani);
        //Storyboard.SetTargetName(rectangle, rectangle.Name);
        //Storyboard.SetTargetProperty(ani, new PropertyPath(SolidColorBrush.ColorProperty));
        //board.Begin();

    }

これを達成する最も簡単な方法は何ですか?コメントのコードは私の最初の推測ですが、正しく機能していません。

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3 に答える 3

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イベントがあるはずですani.Completed-そのイベントを処理し、アニメーションの次のフェーズを開始してから、最初のフェーズの実行を開始すると、各フェーズが次のフェーズをトリガーします。

ColorAnimation ani = // whatever...

ani.Completed += (s, e) => 
   {
       ColorAnimation ani2 = // another one...

       // and so on
   };

newBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, ani);

アップデート:

public partial class Window1 : Window
{
    Rectangle blueRect;
    Rectangle redRect;
    Rectangle greenRect;
    Rectangle yellowRect;

    public Window1()
    {
        InitializeComponent();
        blueRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Blue, Name = "Blue" };
        redRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Red, Name = "Yellow" };
        greenRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Green, Name = "Green" };
        yellowRect = new Rectangle() { Fill = System.Windows.Media.Brushes.Yellow, Name = "Yellow" };

        UniformGrid1.Children.Add(blueRect);
        UniformGrid1.Children.Add(redRect);
        UniformGrid1.Children.Add(greenRect);
        UniformGrid1.Children.Add(yellowRect);
    }

    IEnumerable<Action<Action>> AnimationSequence()
    {
        for (; ; )
        {
            yield return AnimateCell(blueRect, Colors.Blue);
            yield return AnimateCell(redRect, Colors.Red);
            yield return AnimateCell(greenRect, Colors.Green);
            yield return AnimateCell(yellowRect, Colors.Yellow);
        }
    }

    private IEnumerator<Action<Action>> _actions;

    private void RunNextAction()
    {
        if (_actions.MoveNext())
            _actions.Current(RunNextAction);
    }

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _actions = AnimationSequence().GetEnumerator();
        RunNextAction();
    }

    private Action<Action> AnimateCell(Rectangle rectangle, Color fromColor)
    {
        return completed =>
        {
            Color toColor = Colors.White;
            ColorAnimation ani = new ColorAnimation(toColor, 
                                    new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(300)));
            ani.AutoReverse = true;
            ani.Completed += (s, e) => completed();

            SolidColorBrush newBrush = new SolidColorBrush(fromColor);
            ani.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(2);
            rectangle.Fill = newBrush;
            newBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, ani);
        };
    }
}

上記をプログラムに貼り付けてみてください。それはあなたが必要とすることをしますが、他の文脈であなたに役立つかもしれない方法で。それはまだイベント駆動型ですが、「イテレータメソッド」(yield returnを使用)を使用して、アニメーションの進行中にブロックするのはシーケンシャルコーディングであるという印象を与えます。

これの良いところは、非常に直感的な方法でAnimationSequenceメソッドを試してみることができることです。一連のステートメントでアニメーションのタイムラインを書き出したり、ループを使用したりすることができます。

于 2009-10-02T21:32:44.443 に答える
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私が試した解決策は、そのようなキューを使用することです。これにより、アニメーションチェーンに動的に追加できます。ロックが必要かどうかはわかりませんが、念のためそのままにしておきました。

Queue<Object[]> animationQueue = new Queue<Object[]>();

void sequentialAnimation(DoubleAnimation da, Animatable a, DependencyProperty dp)
{
    da.Completed += new EventHandler(da_Completed);

    lock (animationQueue)
    {
        if (animationQueue.Count == 0) // no animation pending
        {
            animationQueue.Enqueue(new Object[] { da, a, dp });
            a.BeginAnimation(dp, da);
        }
        else
        {
            animationQueue.Enqueue(new Object[] { da, a, dp });
        }
    }
}

void da_Completed(object sender, EventArgs e)
{
    lock (animationQueue)
    {
        Object[] completed = animationQueue.Dequeue();
        if (animationQueue.Count > 0)
        {
            Object[] next = animationQueue.Peek();
            DoubleAnimation da = (DoubleAnimation)next[0];
            Animatable a = (Animatable)next[1];
            DependencyProperty dp = (DependencyProperty)next[2];

            a.BeginAnimation(dp, da);
        }
    }
}
于 2009-10-22T14:43:02.427 に答える
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これは、矛盾する名前のクラスを使用し、プロパティParallelTimelineを注意深く調整することで実現できBeginTimeます。BeginTime以下の例では、2番目のプロパティがDoubleAnimation最初の期間にどのように設定されているかに注意してください。

<ParallelTimeline>
      <DoubleAnimation
           Storyboard.TargetName="FlashRectangle" 
           Storyboard.TargetProperty="Opacity"
           From="0.0" To="1.0" Duration="0:0:1"/>
      <DoubleAnimation BeginTime="0:0:0.05"
           Storyboard.TargetName="FlashRectangle" 
           Storyboard.TargetProperty="Opacity"
           From="1.0" To="0.0" Duration="0:0:2"/>
 </ParallelTimeline>
于 2014-08-28T13:11:50.377 に答える