こんにちは、ポリゴンと awt をいじっています。Jframe を作成し、ポリゴンを正常に描画して、そのうちの 1 つをキー操作で移動させることができます。
jframeを個別に更新するゲームループスレッドを開始する方法(およびどこに置くか)を考えています。
グーグルから、ユーザー入力用に1つのスレッドとゲーム自体用に1つのスレッドが必要であると信じるようになりました。
現時点では、ボード クラス (以下に示すコード) に KeyListener を実装していますが、それを独自のクラスに配置して、実行可能に実装する必要がありますか?コードがそのままの状態で、keypressed() メソッドで JFrame を再描画します。正しく動くことを確認する
一日のほとんどを過ごしていて、私は非常に混乱しています:)いつものように、どんな助けも大歓迎です!
また、オンライン チュートリアルから取得している間は、JFrame の代わりに JPanel を使用し、paint() の代わりに paintComponent() を使用する必要がありますか?
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import javax.swing.JFrame;
public class Board extends JFrame implements KeyListener{
AffineTransform identity = new AffineTransform();
Graphics2D g2d;
Ship ship = new Ship();
public static final int ALIENS = 3;
Alien[] alien = new Alien[ALIENS];
Board(){
super("The Board");
setSize(1280,1024);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
for(int x=0;x<ALIENS;x++){
alien[x]=new Alien();
}
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
addKeyListener(this);
//draw ship
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(ship.getxPos(),ship.getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fill(ship.getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(ship.getShape());
// draw aliens
for(int x=0;x<ALIENS;x++){
//if alien alive
if(alien[x].isAlive()){
//draw alien
g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setTransform(identity);
g2d.translate(alien[x].getxPos(),alien[x].getyPos());
g2d.scale(2,2);
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fill(alien[x].getShape());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.draw(alien[x].getShape());
}
}
}//end paint
/*****************************************************
* key listener events
*****************************************************/
public void keyReleased(KeyEvent k) { }
public void keyTyped(KeyEvent k) { }
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int keyCode = k.getKeyCode();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_A:
//move ship left
if(ship.getxPos()<20){
ship.setxPos(20);
}else
ship.setxPos(ship.getxPos()-1);
break;
case KeyEvent.VK_D:
if(ship.getxPos()>1260){
ship.setxPos(1260);
}else
ship.setxPos(ship.getxPos()+1);
}
repaint();
}//end keypressed event
public static void main(String[] args){
new Board();
}
}