glTexImage1D、glTexImage2D、および glTexImage3D 関数が内部形式 (すなわち、GL_RGBA8、GL_R32UI など) とピクセル形式を必要とするのはなぜですか? (GL_RGBA,GL_RED_INTEGER)
ピクセル形式は内部形式から簡単に解釈できるように思えます。これは単なる好奇心からではなく、私が作成した OpenGL テクスチャ オブジェクトとフレーム バッファ オブジェクト ラッパー (内部フォーマットからピクセル フォーマットを推定する) が、すべての内部フォーマットのピクセル フォーマットを適切に抽出できることを確認するためです。