Skiller を使用してゲームをマルチプレイヤーに移行したいと考えています。マルチプレイヤーの側面は、プレイヤーが選んだ動きを使ってモンスターが戦うポケモンと同じスタイルの戦闘で発生します。Skiller は、ユーザー間で送信される文字列を使用して動きを伝えます。マルチプレイヤー ゲームの場合:
(1) 技名のみを送信し、双方のクライアントに結果(ダメージ)を計算させる。
(2) 移動を行うクライアントに結果を計算して送信してもらいます。
(3)移動名を送信し、両方のクライアントに結果を計算させ、それらを送信して相互にチェックします
(4) 私が知らないより良い選択肢
[編集] 戦闘の開始時にメッセージが行き来し、両方のプレイヤーのクライアントがモンスターに関するすべての情報 (ヘルス、攻撃値、ステータス) を取得し、それぞれが移動に基づいて与えられたダメージを計算できるようにしました。
移動後に結果を検証する場合、結果が異なる場合はどうすればよいですか? 検証するのは理にかなっていますが、別の方法で返された場合に何をしたいのかわかりません。