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以下のコードの 6 行目に追加しましたRuntime:addEventListener("collision", onCollision)が、ボディを使用してすべてのものと対話しています。この場合は 'BCloud1.png' の 1 つのオブジェクトに衝突リスナーを除外する方法

function getRandomStar()
    local temp = starTable[math.random(1, #starTable)] -- Get a random star from starTable
    local randomStar = display.newImage(temp.imgpath) -- Set image path for object

    if ( temp.imgpath == "BCloud1.png" ) then
    physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )
    Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
    temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
    end

    if ( temp.imgpath == "BCloud2.png" ) then
    temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
    physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )  
    end

    if ( temp.imgpath == "BCloud3.png" ) then
    temp.imgpath = "BCloud"..tostring(math.random(1, 3))..".png";
    physics.addBody( randomStar, "static", { density=.1, bounce=.1, friction=.2, radius=45 } )  
    end

    randomStar.myName = "star" -- Set the name of the object to star
    randomStar.movementSpeed = temp.movementSpeed; -- Set how fast the object will move
    randomStar.x = math.random(-30, _W);    
    randomStar.y = -35;
    randomStar.rotation = math.random(0,20) -- Rotate the object

    starMove = transition.to(randomStar, {
        time=randomStar.movementSpeed, 
        y=500,
        onComplete = function(self) self.parent:remove(self); self = nil; 
        end
        }) -- Move the star
end--END getRandomStar()
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使いたい場合

Runtime:addEventListener("collision", onCollision)

何が何と衝突するかを制御し、次に衝突フィルタを使用します。見た目よりはるかに簡単です。

これは、それらについて学習するときに使用したチュートリアルです。

衝突フィルター

于 2013-03-04T20:34:20.637 に答える