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これは、6 個のサイコロを振って、どれだけの数が一意であるかを記録することになっています。例: 1 2 3 4 5 6 = 6 つの一意の番号、1 1 1 1 1 1 = 1 つの一意の番号、1 2 3 3 3 3 = 3 つの一意の番号。私はサイコロを投げるたびに非常に均等な割合、約 16.7% を得続けています。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

int numberGenerator()
{
int x = (rand() % 6) + 1;
return x;
}

int diceCounter()
{

int counter[6] = {0,0,0,0,0,0};

for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
    int k = numberGenerator();
        if (k == 1)
           counter[0] = 1;
        if (k == 2)
           counter[1] = 1;
        if (k == 3)
           counter[2] = 1;
        if (k == 4)
           counter[3] = 1;
        if (k == 5)
           counter[4] = 1;
        if (k == 6)
           counter[5] = 1;
     }
return counter[0]+counter[1]+counter[2]+counter[3]+counter[4]+counter[5];
}                 // returns how many unique numbers were rolled


int main()
{
srand(time(NULL));
cout << diceCounter() << endl;

int a1 = 0;
int a2 = 0;
int a3 = 0;
int a4 = 0;
int a5 = 0;
int a6 = 0;
int p;


for (int j = 0; j < 1000000; j++)
{
p = numberGenerator();        // for number of unique numbers, it adds +1 to counter
if (p == 1)
a1 += 1;
if (p == 2)
a2 += 1;
if (p == 3)
a3 += 1;
if (p == 4)
a4 += 1;
if (p == 5)
a5 += 1;
if (p == 6)
a6 += 1;
}
cout << "1 ==> " << (a1 / 1000000.0)*100 << "%" << endl;
cout << "2 ==> " << (a2 / 1000000.0)*100 << "%" << endl;
cout << "3 ==> " << (a3 / 1000000.0)*100 << "%" << endl;
cout << "4 ==> " << (a4 / 1000000.0)*100 << "%" << endl;
cout << "5 ==> " << (a5 / 1000000.0)*100 << "%" << endl;
cout << "6 ==> " << (a6 / 1000000.0)*100 << "%" << endl;

                // this results in uniform 16.7% percentages
}
4

2 に答える 2

3

ループ内では、numberGeneratorではなく呼び出していますdiceCounter

したがって、6個のサイコロを振ったときのユニークな結果の数を数える代わりに、1回のサイコロを振ったときの各数の数を取得します。そして、あなたが期待するように、それぞれの数は1/6の時間で出てきます。

于 2013-02-28T01:27:48.477 に答える
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@MichaelAndersonの答えに追加:

乱数は実際にはすべて疑似乱数です。

彼らは価値観に取り組んでいseedます。したがって、 を呼び出すたびに、その前に をrand()呼び出しsrand()て、乱数ジェネレーターを再シードします。

srand(time(NULL));
int r = rand();
于 2013-02-28T01:32:31.300 に答える