WindowsMediaPlayerClass()インスタンスを使用して、アプリケーション内でオーディオファイルを再生しています。このオーディオファイルはモノラルオーディオです。一部の人々は、Windows Media Playerを介して同じオーディオファイルを再生すると、サウンドがクリアで大音量になると不満を漏らしました。しかし、彼らがWindowsMediaPlayerClass.settings.volume = 100でWindowsMediaPlayerClass()インスタンスを使用する私のアプリケーションを使用してそれを再生するとき。WindowsMediaPlayerClass.settings.balanceを微調整しようとしましたが、何らかの理由でNotImplementedExceptionが発生します。
if (mywmp.settings.get_isAvailable("volume"))
mywmp.settings.volume = 100;
if (mywmp.settings.get_isAvailable("balance"))
mywmp.settings.balance = 100;
WMPの正規化/イコライゼーション技術で音量を上げる方法はありますか?
また、IWMPSettingsインターフェイスは次のように定義されており、ボリュームとバランスの両方が含まれていますが、ボリュームのみが機能します(バランスは失敗します)。理由がわかりませんか?ポインタはありますか?
namespace WMPLib
{
[TypeLibType(4160)]
[Guid("9104D1AB-80C9-4FED-ABF0-2E6417A6DF14")]
public interface IWMPSettings
{
[DispId(101)]
bool autoStart { get; set; }
[DispId(102)]
**int balance { get; set; }**
[DispId(108)]
string baseURL { get; set; }
[DispId(109)]
string defaultFrame { get; set; }
[DispId(112)]
bool enableErrorDialogs { get; set; }
[DispId(103)]
bool invokeURLs { get; set; }
[DispId(104)]
bool mute { get; set; }
[DispId(105)]
int playCount { get; set; }
[DispId(106)]
double rate { get; set; }
[DispId(107)]
**int volume { get; set; }**
[DispId(113)]
**bool get_isAvailable(string bstrItem);**
[DispId(110)]
bool getMode(string bstrMode);
[DispId(111)]
void setMode(string bstrMode, bool varfMode);
}
}