マウスクリックイベントなしで、参照として PBE-Lighoutgame を使用して迷路を作成しようとしています。2 つのクラスがあります。
これらのクラスは両方とも RectangleMorph のサブクラスです
VisibleSquare>>initialize
"Visible borders with Some Color"
その他のクラス
InvisbleSquare>>initialize
"Everything is transparent Including Borders"
BorderedMorph のサブクラスである Maze Class の実装
Maze>>initialize
initialize
|sampleCell width height n sample|
super initialize.
self borderWidth: 0.
n := self cellsPerSide.
sampleCell := VisibleSquare new.
sample:= InvisibleSquare new.
width := sampleCell width.
height := sample height.
self bounds: (5@5 extent: ((width + n) @ (height + n)) + (2 * self borderWidth)).
cells := Matrix new: n tabulate: [:i :j | self newCellAt: i at: j].
その他の方法
Maze>> newCellAt: i at: j
"Create a cell for position (i,j) and add it to my on-screen
representation at the appropriate screen position. Answer the new cell"
|c origin b |
c := VisibleSquare new.
origin := self innerBounds origin.
self addMorph: c.
c position: ((i - 1) * c width) @ ((j - 1) * c height) + origin.
^ c
グリッドにランダムに追加できるように、VisibleSquare と InvisibleSquare の両方でマトリックスを集計するにはどうすればよいですか (または) これを行う他の方法はありますか??