gideros エンジンを使用してゲームを作成する予定で、それぞれ約 20 枚のスプライト シート (2048 х 2048) が必要になるようです。
平均的な iPhone/Android で処理できると思いますか?
ありがとう。
gideros エンジンを使用してゲームを作成する予定で、それぞれ約 20 枚のスプライト シート (2048 х 2048) が必要になるようです。
平均的な iPhone/Android で処理できると思いますか?
ありがとう。
部分的な答え:
簡単な計算: (Android での高品質のビットマップは、1 ピクセルあたり 4 バイトかかることに注意してください)
2048 * 2048 * 20 * 4 = 335,54,320 バイト = 327MB !
答えは次のとおりです。このエンジンがこれらのスプライトをどのように使用するかによって異なります。