ライト マップ用の jpeg ファイルを読み込んでいます。
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/metal.jpg");
次に、THREE.MeshPhongMaterial にテクスチャを適用します。
var frontMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( {
color: 0xfade7e,
specular: 0xffffff,
ambient: 0xaa0000,
lightMap:texture
} )
完全なエラーメッセージはWebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2
ここで何か問題がありますか?すべてのブラウザでエラーが発生します。Three.js r.56