私はVBOの使い方を学んでおり、本に書かれているように、
「...頂点データをGPUのOpenGLメモリに移動することでCPUメモリを解放できます。」
さて、GPUはこの点で正確に何を処理できますか?「OpenGLメモリ」が数百万のポリゴンの頂点データを保存できると仮定することは許容されますか?モバイルデバイスのGPUはどうですか?
開発者はCPUのメモリ制限の基準枠を持つことに慣れていますが、GPUとそのハードウェアに何を期待するかについてはよくわからないため、OpenGLの学習は部分的に困難です。ですから、上記のような漠然とした発言を読むと、緊張します。