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このような大きなコードを投稿して申し訳ありませんが、この場合、質問は非常に単純である可能性がありますが(同じように単純な答えがあればいいのですが)、質問を理解しやすいと感じました。

私はイベントとデリゲートで遊んでいます。Mainメソッド内にコードがあります

traffic.PutInGarage(g);

これは、ガレージクラスの参照を渡していることを意味します(以下のコードを参照)。これは、イベントが通過することをどのように期待しますか?理由はわかりません。理由を説明できません。どこかでポイントを逃したように、気分が悪くなります。

繰り返しになりますが、すべてのコンソールアプリケーションコードを投稿して申し訳ありませんが、それは簡単かもしれません。

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace DemoProejct
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Garage g = new Garage();
            g.NewCarEvent += new Garage.NewCarDelegate(GarageCount);

            Traffic traffic = new Traffic();

            //SHOULD I BE PASSING THE Garage object here?

            traffic.PutInGarage(g);

            Console.WriteLine("Garage is now closed");
            Console.ReadKey();
        }

        private static void GarageCount(string cars, string s)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0} {1}", cars, s));
            System.Threading.Thread.Sleep(2000);
        }
    }

    public class Traffic
    {
        public void PutInGarage(Garage g)
        {
            List<Vehicle> all = GetVehicles();

            Vehicle modelWeFix = new Vehicle() { Make = "Mazda", Model = "6", Year = "2012" };
            int i = 1;
            foreach (IEquatabled<Vehicle> item in all)
            {
                if (item.EqualsTo(modelWeFix))
                {
                    g.CarsInGarage = i;
                    i++;
                }
            }
        }

   private List<Vehicle> GetVehicles()
   {
        Car carMazda = new Car() { Make = "Mazda", Model = "6", Year = "2012" };
        Car carFord = new Car() { Make = "Ford", Model = "Sport", Year = "2002" };
        Car carUnknown = new Car() { Make = "Mazda", Model = "5", Year = "2012" };
        Bike mazdaBike = new Bike() { Make = "Mazda", Model = "6", Year = "2012" };

        IEquatabled<Vehicle> unknownBike = mazdaBike;

        List<Vehicle> all = new List<Vehicle>();
        all.Add(carMazda);
        all.Add(carFord);
        all.Add(carUnknown);
        all.Add(mazdaBike);
        return all;
   }
}

    public class Garage
    {
        public delegate void NewCarDelegate(string numberOfCars, string message);
        public event NewCarDelegate NewCarEvent;

        private int _carsInGarage;
        public int CarsInGarage
        {
            get { return _carsInGarage; }
            set
            {
                if (NewCarEvent != null)
                {
                    _carsInGarage = value;
                    NewCarEvent(value.ToString(), " cars in the garage.");
                }
            }
        }

        public Garage()
        {
            CarsInGarage = 0;
        }
    }

    public class Vehicle : IEquatabled<Vehicle>
    {
        public string Make { get; set; }
        public string Model { get; set; }
        public string Year { get; set; }
        public virtual int Wheels { get; set; }

        //Implementation of IEquatable<T> interface 
        public bool EqualsTo(Vehicle car)
        {
            if (this.Make == car.Make && this.Model == car.Model && this.Year == car.Year)
                return true;
            else
                return false;
        }

    }

    public class Car : Vehicle
    {}

    public class Bike : Vehicle
    {}

    interface IEquatabled<T>
    {
        bool EqualsTo(T obj);
    }
}
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2 に答える 2

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ガレージを配置するためにすべての呼び出しにそれを渡さないでください。ただし、ガレージを使用してトラフィックのインスタンスを作成する方が理にかなっています。

        Garage g = new Garage();
        g.NewCarEvent += new Garage.NewCarDelegate(GarageCount);

        Traffic traffic = new Traffic(g); // pass your garage here.

        traffic.PutInGarage();
于 2013-02-28T15:26:32.670 に答える
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コメントで回答:

メソッドは Garage オブジェクト上にあるはずですか? Garage.StoreTraffic(traffic) - 実装が逆になっているようです。トラフィックは、ガレージの動作に責任を負うべきではありません... . – Charleh 2 月 28 日 15:25

これは、インスタンスをパラメーターとして渡す必要があることを示しましたが、実装を修正するのにも役立ちました!

于 2013-03-21T08:59:14.667 に答える