(stackoverflow の新機能、webgl/three.js の新機能、...)
three.js r54 を使用して、力指向グラフをプロットしています。ノード間のエッジは THREE.Lines ですが、これは問題ありませんが、線はレイキャスターでは選択できません。だから私の目的は、線の代わりに(/と一緒に)円柱を取ることです(また、テクスチャを使用して、さらにいくつかのことができるからです...)
これは、シリンダーを配置するために私がやっていることです:
// init reference vector
var upVec = new THREE.Vector3(0,1,0);
//---withhin a loop---
// get direction
var direction = startPoint.subSelf(endPoint).clone();
// half length for cylinder height
var halfLength = direction.length() * 0.5;
// get offset
var offset = endPoint.clone().addSelf(direction.clone().multiplyScalar(0.5));
// normalize direc
direction.normalize();
//newUpVec = upVec - (upVec *(dot) direction) * direction - projection of direction
var newUpVec = upVec.clone().subSelf(direction.clone().multiplyScalar(upVec.dot(direction.clone()))).normalize();
var right = newUpVec.clone().crossSelf(direction.clone());
//build rotation matrix
var rot = new THREE.Matrix4(right.x, right.y, right.z, 0,
newUpVec.x, newUpVec.y, newUpVec.z, 0,
direction.x, direction.y, direction.z,0,
0,0,0,1);
//build translation matrix
var transla = new THREE.Matrix4(1, 0, 0, offset.x,
0, 1, 0, offset.y,
0, 0, 1, offset.z,
0, 0, 0, 1);
//build transformation matrix
var transfo = new THREE.Matrix4().multiply(transla, rot);
// create geometry
var cylgeo = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, halfLength * 2, 12, 1, false);
cylgeo.applyMatrix(transfo);
var cylMesh = new THREE.Mesh(cylgeo, new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x000000,
wireframe: true, shading: THREE.FlatShading}));
(説明: http://www.fastgraph.com/makegames/3drotation/ )
したがって、円柱は正しいオフセットに配置され、何らかの方法で整列しますが、エッジの 2 つのポイント (開始、終了) には配置されません。
任意の提案をいただければ幸いです!