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と を使用して、 Pocoソースから統合されたユニバーサルな静的 C++ ライブラリを使用して iOS フレームワークを作成しましlipolibtool。基本的に、私がしていることは次のとおりです。

compile Poco for iPhoneOS and iPhoneSimulator

for each architecture:
  libtool -static -o libPoco.a libPocoFoundation.a libPocoNet.a libPocoJSON.a

lipo armv6/libPoco.a armv7/libPoco.a i386/libPoco.a -create -output universal/libPoco.a

create a framework from the generated fat library and includes

詳細については、besport/PocoMobileを参照してください。

今、アプリでこのフレームワークを使用してみましたが、すべて問題なく聞こえました。しかし、Poco のクラスを使用しようとすると、リンカは Poco と libstdc++ の両方から未定義のシンボルを吐き出します。

Undefined symbols for architecture i386:
  "Poco::format(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, Poco::Any const&)", referenced from:
      Poco::Logger::warning(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, Poco::Any const&) in MapStorage.o
  "Poco::Message::Message(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, Poco::Message::Priority)", referenced from:
      Poco::Logger::log(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, Poco::Message::Priority) in MapStorage.o
  "std::string::c_str() const", referenced from:
      Poco::ProcessImpl::launchByForkExecImpl(std::string const&, std::vector<std::string, std::allocator<std::string> > const&, std::string const&, Poco::Pipe*, Poco::Pipe*, Poco::Pipe*, std::map<std::string, std::string, std::less<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, std::string> > > const&) in Poco(Process.o)
      Poco::EnvironmentImpl::setImpl(std::string const&, std::string const&) in Poco(Environment.o)
      Poco::EnvironmentImpl::hasImpl(std::string const&) in Poco(Environment.o)
      Poco::EnvironmentImpl::getImpl(std::string const&) in Poco(Environment.o)
  "std::string::empty() const", referenced from:
  ...

nmとで確認しましlibtool -infoたが、ライブラリ ファイルには正しい関数が含まれているようです。プロジェクトにある Objective-C++ ファイルも、Poco で何もしなくても問題なくコンパイルされます。

  • これは、ライブラリが C++ ライブラリである必要がありますか? オンにしなければならないコンパイラ フラグはありますか?
  • libtool -static実際に .a ライブラリを使用できますか? 私はそれを正しくやっていますか?
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