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私はこれを数日間理解しようとしていますが、私の問題が何であるかを理解することができませんでした。

そのため、私はcocos2dとchipmunk-spaceManagerを使用してゲームを作成しています。つまり、私が行っているのは、1つのcpBodyに接続される4つのcpShapesを作成し、それらをCCSpriteに接続することです。これが私のコードです。

- (id) helmetInit:(Game*)game {

    cpShape *helmet_1;
    cpShape *helmet_2;
    cpShape *helmet_3;

    cpShape *reference = [game.spaceManager addCircleAt:cpvzero mass:STATIC_MASS radius:2];

    helmet_1 = [game.spaceManager addCircleToBody:reference->body radius:20 offset:cpv(-5, 2)];

    helmet_2 = [game.spaceManager addCircleToBody:reference->body radius:8 offset:cpv(16, -14)];

    helmet_3 = [game.spaceManager addCircleToBody:reference->body radius:8 offset:cpv(8, -14)];

    reference->group    = 1;
//    helmet_1->group     = 1;
//    helmet_2->group     = 1;
//    helmet_3->group     = 1;


    [self initWithFile:@"Helmet.png"];
    [self setShape:reference];
    //[self setBody:reference->body];

    self.spaceManager = game.spaceManager;
    self.autoFreeShapeAndBody = YES;

    gameScreenSize = game.contentSize;

    return self;
}

したがって、衝突が発生するのは、ゲーム内の他のシェイプの1つが、すべてのシェイプが共有しているボディで作成されたシェイプである(参照シェイプ)と衝突する場合だけです。シマリスのしくみを理解していれば、他の形はそこにさえないようなものなので、すべての形に衝突があるわけではありません。他のシェイプは、現在衝突している唯一のシェイプである参照シェイプと衝突するまで、それらを通過します。私は何か間違ったことをしているのですか、それともシマリスのしくみがわかりませんか?

これが私が作成した4つの形状のスクリーンショットです。ここに画像の説明を入力してください

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さて、多くの欲求不満で、私はついに私の問題を理解しました。シマリスの空間がシミュレートされ始めた後、私は静的な形状を動かしていました。だから私は設定して修正しましたsmgr.rehashStaticEveryStep = YES;

于 2013-03-01T21:59:35.780 に答える