多肢選択式の質問から選択した回答に基づいて、ユーザーが開始位置から 4 つの終了位置のいずれかまで迷路の周りをマウス カーソルで移動するだけの簡単なフラッシュ ゲームを作成しました。
採点方式をゲームに取り入れたい。これはこれまでの私のコードです。ユーザーが壁にぶつかったり、答えが間違っていたりすると、別のフレームに誘導され、「間違った」画面が表示され、ボタンをクリックできるようになるため、スコアリングシステムは機能しません。リトライ。再試行ボタンはそれらをメイン フレームに戻し、最終的にスコアを 0 にリセットします。可能であれば、変数を他のフレームに渡すにはどうすればよいですか?
import flash.events.Event;
import flash.net.*;
var isStart = false;
var score:Number = 0;
mc_wall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overWall);
function overWall(e:Event) {
if (isStart == true){
gotoAndStop(5);
score -= -2;
}
}
mc_start.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overStart);
function overStart(e:Event) {
isStart = true;
}
mc_blue.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overBlue);
function overBlue(e:Event) {
if (isStart == true){
gotoAndStop(4);
score += 10;
isStart = false;
}
}
mc_red.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overRed);
function overRed(e:Event) {
if (isStart == true){
gotoAndStop(6);
score -= -2;
isStart = false;
}
}
mc_green.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overGreen);
function overGreen(e:Event) {
if (isStart == true){
gotoAndStop(6);
score -= -2;
isStart = false;
}
}
mc_yellow.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,overYellow);
function overYellow(e:Event) {
if (isStart == true){
gotoAndStop(6);
score -= -2;
isStart = false;
}
}
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