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Objective-Chipmunk を使用して 2D 物理エンジンの境界をカスタマイズする際に問題があります。

[space addBounds:self.view.bounds thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];

境界をカスタマイズするにはどうすればよいですか? (私が欲しいのは、画面全体の一部で物理オブジェクトをシミュレートすることです)

私は使用しようとしました:

[space addBounds:CGRECMake(50.0f,50.0f,100.0f,100.0f) thickness:10.0f elasticity:0.5f friction:0.5f layers:CP_ALL_LAYERS group:CP_NO_GROUP collisionType:borderType];

しかし、それはまったく機能しません...

どんな答えでも大歓迎です!

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比較的簡単な方法です。4 つのセグメント シェイプを追加し、それらの衝突プロパティと位置を設定するだけです。Objective-Chipmunk のライブラリ ルーチンとして追加されたのは、すべてのゲームの半分が最終的に行うことの 1 つであるためです。

比較的簡単な方法です。4 つのセグメント シェイプを追加し、それらの衝突プロパティと位置を設定するだけです。Objective-Chipmunk のライブラリ ルーチンとして追加されたのは、すべてのゲームの半分が最終的に行うことの 1 つであるためです。

元のソースは次のとおりです。ボックスのすべてのコーナーの間にセグメントを追加するだけです。

static ChipmunkStaticSegmentShape *
boundSeg(ChipmunkBody *body, cpVect a, cpVect b, cpFloat radius, cpFloat elasticity,cpFloat friction, cpLayers layers, cpGroup group, cpCollisionType collisionType)
{
    ChipmunkStaticSegmentShape *seg = [ChipmunkStaticSegmentShape segmentWithBody:body from:a to:b radius:radius];
    seg.elasticity = elasticity;
    seg.friction = friction;
    seg.layers = layers;
    seg.group = group;
    seg.collisionType = collisionType;

    return seg;
}

- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius
    elasticity:(cpFloat)elasticity friction:(cpFloat)friction
    layers:(cpLayers)layers group:(cpGroup)group
    collisionType:(cpCollisionType)collisionType;
{
    cpFloat l = bounds.origin.x - radius;
    cpFloat r = bounds.origin.x + bounds.size.width + radius;
    cpFloat b = bounds.origin.y - radius;
    cpFloat t = bounds.origin.y + bounds.size.height + radius;

    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,b), cpv(l,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(l,t), cpv(r,t), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,t), cpv(r,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
    [self add:boundSeg(_staticBody, cpv(r,b), cpv(l,b), radius, elasticity, friction, layers, group, collisionType)];
}

また、それがまったく機能しないと言うとき、それはどういう意味ですか? どこにも境界がないように見えるか、期待する場所に表示されませんか? レンダリング座標が期待どおりの場所にあると確信していますか?- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius

また、それがまったく機能しないと言うとき、それはどういう意味ですか? どこにも境界がないように見えるか、期待する場所に表示されませんか? レンダリング座標が期待どおりの場所にあると確信していますか?- (void)addBounds:(CGRect)bounds thickness:(cpFloat)radius

于 2013-03-01T03:02:03.660 に答える