現在、TCP 経由で 1 つのテスト mp3 ファイルを提供する C# サーバーをセットアップしました。ファイルを送信するコードは次のとおりです。
public void RunStreamer()
{
log.MakeLog("Starting streamer");
Run = true;
//Need to look into how to thread this to not block the main window
TcpListener listen = new TcpListener(localAddr, _port);
listen.Start(); //startlistening to client requests
//blocks until a client request comes in
for (; ; )
{
Socket socket = listen.AcceptSocket();
if (socket.Connected)
{
SendFileToClient(socket);
socket.Disconnect(false);
}
}
}
void SendFileToClient(Socket socket)
{
log.MakeLog("Connection made");
NetworkStream netStream = new NetworkStream(socket);
StreamWriter writer = new StreamWriter(netStream);
//Todo - set specfified file - this file just for test
FileStream filestream = File.Open(@"C:\MusicTest\Test.mp3", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
filestream.CopyTo(netStream);
netStream.Flush();
netStream.Close();
}
テスト用の Android セットアップでは、ボタンのクリックでサーバーを呼び出しています。
public void btngo_click(View v)
{
final TcpClient client = new TcpClient();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
client.GetStream();
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run()
{
int length = client.GetLength();
if(length > 0)
{
byte[] result = client.GetResult();
try {
// create temp file that will hold byte array
File tempMp3 = File.createTempFile("test", "mp3", getCacheDir());
tempMp3.deleteOnExit();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tempMp3);
fos.write(result);
fos.close();
mediaPlayer.reset();
FileInputStream fis = new FileInputStream(tempMp3);
mediaPlayer.setDataSource(fis.getFD());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} catch (IOException ex) {
String s = ex.toString();
ex.printStackTrace();
}
}
}
});
}
}).start();
}
ストリームは、次のような TcpClient クラスで受信されます。
public class TcpClient {
public final static String SERVER_ADDRESS = "127.0.0.1";
public final static int SERVER_PORT = 65000;
public String TotalResult;
public int Length;
byte[] result = new byte[21000000];
public TcpClient()
{
}
public int GetLength()
{
return Length;
}
public byte[] GetResult()
{
return result;
}
public void GetStream()
{
try
{
final Socket socket = new Socket("192.0.0.5", 85000);
final InputStream input = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream();
int nread;
while((nread = input.read(result, 0, result.length)) != -1)
{
buffer.write(result, 0, nread);
}
buffer.flush();
//input.read(result);
Length = result.length;
input.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
String exc = e.getMessage();
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
String exc2 = e.getMessage();
e.printStackTrace();
}
}
}
ここにあるすべてのコードについてお詫び申し上げます。これは私の問題です。
ストリームを受信しています。一時 MP3 ファイルが作成され、メディア プレーヤーが起動します。次に、テスト MP3 ファイル (曲全体) の短いスニペットのみを取得します。こちらも少し跳ねます。長さは同じではなく、演奏される曲のセクションは毎回異なります。
曲の完全な再生を提供するように、順序付けられた方法で完全なファイルを受け取るにはどうすればよいですか?
私はこれを迂回しようとしましたが、クライアントに疑わしいファイルサイズを伝え、すべてのデータが受信されるまでループを実行する必要があると考えていますが、それが正しい場合にこれを正常に実装する方法はわかりません解決。
どこが間違っているか、または修正するために何ができるかについての指針は大歓迎です!!