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CocosBuilder3.0のSmartSprite機能でテクスチャを作成できることは知っています。しかし、今は非常に不安定です。そこで、TexturePackerを使用してテクスチャを生成することにしました。私の.plistファイルと.pngファイルは、次のように、CocosBuilderプロジェクトフォルダー内のさまざまな解像度のさまざまなフォルダーに生成されます。

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問題は、CocosBuilderに表示される.pngファイルのみです(.plistファイルが見つかりません)。

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もちろん、.pngファイルと.plistファイルをResourcesフォルダーに移動した場合。両方ともCocosBuilder内に表示されます。しかし、解像度の異なる正しい画像を選択する方法はもうありません。何が悪いのかわかりません。何か案が?

どうもありがとう。

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私は問題を解決しました。実はフォルダ構造だからです。CocosBuilderはresources-iphoneフォルダーを認識しません。そこで、このようにフォルダ構造を再配置しました。その後、すべてが大丈夫です。

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于 2013-03-01T07:41:05.510 に答える