CocosBuilder3.0のSmartSprite機能でテクスチャを作成できることは知っています。しかし、今は非常に不安定です。そこで、TexturePackerを使用してテクスチャを生成することにしました。私の.plistファイルと.pngファイルは、次のように、CocosBuilderプロジェクトフォルダー内のさまざまな解像度のさまざまなフォルダーに生成されます。
問題は、CocosBuilderに表示される.pngファイルのみです(.plistファイルが見つかりません)。
もちろん、.pngファイルと.plistファイルをResourcesフォルダーに移動した場合。両方ともCocosBuilder内に表示されます。しかし、解像度の異なる正しい画像を選択する方法はもうありません。何が悪いのかわかりません。何か案が?
どうもありがとう。