Three.js でカメラを構成して、2d オブジェクト (線、平面、画像) が z=0 でレンダリングされたときに (遠近法から) 他のピクセルににじまないようにする方法はありますか?
元:
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1, 1), material);
plane.position.x = 4;
plane.position.y = 3;
scene.add(plane);
...
// Get canvas pixel information
context.readPixels(....);
readPixels からのデータを例にすると、ピクセルが周囲のピクセルにレンダリングされていることが常にわかります (例: 3,3,0 には色情報が含まれている可能性があります)。 z=0 平面上。