現在、標準の UI コントロールを備えた小さなゲームを作成しています。
これまでのところうまく機能していますが、コードビハインド ファイルでコントロールを管理していることが気に入らないのです。(C#)
すべての要素を切り離そうとしているので、すべてのデータ管理とユーザー インターフェイスのロジックを処理する別のエンジン/コントローラーが必要です。
コントロールをエンジンに登録して、呼び出すすべてのメソッドでそれらを渡す必要がないようにする可能性はありますか?
現在、関数を呼び出すたびにコントロールを渡す必要があります..
前もって感謝します!