私は現在、GoblinXNAが提供するオリジナルの「チュートリアル8-マーカー追跡」プログラムに基づいたARプロジェクトに取り組んでいます。私はそれをいじってみて、モデルを.fbx形式で保存された独自のデザインのいくつかに置き換えました。私が抱えている問題は、.Diffuse拡張子がモデルの元の色を赤に置き換えていることです。色を変更しても違いはありません。色を変更するだけで、モデルを元の外観にすることはできません。コードの.Diffuse行を削除すると、モデルはグレーと黒の色合いになります(これはCreateLights()メソッドを使用しますか?)
いずれにせよ、これがオブジェクトからのコードです。どんな助けでも大歓迎です!
ModelLoader mLoader = new ModelLoader(); //self explanatory
Model flagModel = (Model)mLoader.Load("", "FlagModelAsset2");
flagNode = new GeometryNode("FlagModelAsset2");
flagNode.Model = flagModel;
flagNode.AddToPhysicsEngine = true;
flagNode.Physics.Shape = ShapeType.Box;
flagNode.Model.ShadowAttribute = ShadowAttribute.ReceiveCast;
flagNode.Model.Shader = new SimpleShadowShader(scene.ShadowMap);
//TransformNode flagTransNode = new TransformNode();
//flagTransNode.Translation = new Vector3(0, 0, 0); //position of flag
//flagTransNode.Scale = new Vector3(1f, 1f, 1f); //size of flag
toolbarMarkerNode = new MarkerNode(scene.MarkerTracker, "ALVARToolbar.xml");
Material flagMaterial = new Material();
flagMaterial.Diffuse = new Vector4(0.5f, 2, 0, 1); //colour of flag
flagMaterial.Specular = Color.White.ToVector4();
flagMaterial.SpecularPower = 10;
flagNode.Material = flagMaterial;
groundMarkerNode.AddChild(flagNode);
scene.RootNode.AddChild(toolbarMarkerNode);
//flagNode.AddChild(flagTransNode);
NewtonPhysics.CollisionPair pair = new NewtonPhysics.CollisionPair(flagNode.Physics, sphereNode.Physics);
((NewtonPhysics)scene.PhysicsEngine).AddCollisionCallback(pair, BoxSphereCollision);
}